Evomon / Natures

Nature ของ Evomon

รวม nature ทั้งหมดแบบอ่านง่าย แต่ละแบบจะเพิ่มค่าสเตตัสหนึ่งอย่างและลดอีกอย่างหนึ่ง เพื่อให้คุณปรับตัวละครให้เข้ากับบทบาทที่อยากเล่นจริง ๆ

ค้นหาตามค่าสเตตัสที่บวก

เลือกค่าสเตตัสที่คุณอยากเพิ่ม

รายการทั้งหมด

Nature ทั้งหมดของ Evomon

กำลังแสดง 29 จากทั้งหมด 29 nature

Hardy

พลังโจมตี +10%
HP -10%

สมดุลง่าย ใช้ได้กว้าง และไม่บังคับทิศทางของบิลด์มากเกินไป

Quiet

พลังโจมตีพิเศษ +10%
ความเร็ว -10%

Naughty

พลังโจมตี +10%
พลังป้องกันพิเศษ -10%

Relaxed

พลังป้องกัน +10%
ความเร็ว -10%

Serious

HP +10%
พลังป้องกันพิเศษ -10%

Rash

พลังโจมตีพิเศษ +10%
พลังป้องกันพิเศษ -10%

Gentle

พลังป้องกันพิเศษ +10%
พลังป้องกัน -10%

Lonely

พลังโจมตี +10%
พลังป้องกัน -10%

Peaceful

HP +10%
พลังโจมตีพิเศษ -10%

Lax

พลังป้องกัน +10%
พลังป้องกันพิเศษ -10%

Mild

พลังโจมตีพิเศษ +10%
พลังป้องกัน -10%

Jolly

ความเร็ว +10%
พลังโจมตีพิเศษ -10%

แลกพลังพิเศษกับความเร็วล้วน เหมาะกับตัวโจมตีกายภาพที่อยากออกก่อน

Mellow

HP +10%
พลังโจมตี -10%

Calm

พลังป้องกันพิเศษ +10%
พลังโจมตี -10%

ลดพลังโจมตีกายภาพเพื่อเพิ่มความอึดฝั่งพิเศษ เหมาะกับตัวที่ต้องยืนรับเวท

Adamant

พลังโจมตี +10%
พลังโจมตีพิเศษ -10%

ดันดาเมจกายภาพให้แรงขึ้นและยอมเสียฝั่งพิเศษ เหมาะกับตัวตีประชิดที่เล่นตรงไปตรงมา

Impish

พลังป้องกัน +10%
พลังโจมตีพิเศษ -10%

เพิ่ม Defense และลด Sp. Atk จึงเหมาะกับกำแพงกายภาพและตัวหน้าไลน์ที่ต้องยืนชน

Gloomy

HP +10%
พลังป้องกัน -10%

Docile

พลังป้องกัน +10%
HP -10%

Careful

พลังป้องกันพิเศษ +10%
พลังโจมตีพิเศษ -10%

เทไปทางป้องกันพิเศษและยอมลดดาเมจพิเศษลง เหมาะเวลาคุณต้องการตัวสลับลงที่ปลอดภัยขึ้นเวลาเจอเวทแรง

Brave

พลังโจมตี +10%
ความเร็ว -10%

Sassy

พลังป้องกันพิเศษ +10%
ความเร็ว -10%

Rational

พลังโจมตีพิเศษ +10%
HP -10%

Steady

HP +10%
ความเร็ว -10%

Anxious

พลังป้องกันพิเศษ +10%
HP -10%

Bold

พลังป้องกัน +10%
พลังโจมตี -10%

Defense สูงขึ้น แต่ Attack ลดลง เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับบิลด์ที่ให้ความสำคัญกับการยืนระยะมากกว่าการแลกหมัด

Modest

พลังโจมตีพิเศษ +10%
พลังโจมตี -10%

เพิ่มดาเมจพิเศษและลดฝั่งกายภาพลง เหมาะกับมอนสเตอร์สาย caster มาก

Naive

ความเร็ว +10%
พลังป้องกันพิเศษ -10%

Warm

ความเร็ว +10%
HP -10%

Hasty

ความเร็ว +10%
พลังป้องกัน -10%

อ่านเร็ว

เลือกยังไงดี

เริ่มจากบทบาทหลักของมอนสเตอร์ก่อน ตัวโจมตีกายภาพมักชอบ Attack หรือ Speed, ตัวโจมตีพิเศษมักใช้ Sp. Atk, ส่วนตัวถึกมักได้ประโยชน์จาก HP, Defense หรือ Sp. Def มากกว่า