Evomon / Natures

Naturalezas de Evomon

Cada naturaleza, bien explicada. Cada una sube una estadistica y baja otra, para que ajustes a cada criatura segun el rol que realmente quieres jugar.

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Lista completa

Todas las naturalezas de Evomon

Mostrando 29 de 29 naturalezas

Hardy

Ataque +10%
PS -10%

Equilibrada y facil de usar. No empuja la build demasiado hacia ningun lado.

Quiet

At. Esp. +10%
Velocidad -10%

Naughty

Ataque +10%
Def. Esp. -10%

Relaxed

Defensa +10%
Velocidad -10%

Serious

PS +10%
Def. Esp. -10%

Rash

At. Esp. +10%
Def. Esp. -10%

Gentle

Def. Esp. +10%
Defensa -10%

Lonely

Ataque +10%
Defensa -10%

Peaceful

PS +10%
At. Esp. -10%

Lax

Defensa +10%
Def. Esp. -10%

Mild

At. Esp. +10%
Defensa -10%

Jolly

Velocidad +10%
At. Esp. -10%

Cambia dano especial por velocidad pura, ideal para atacantes fisicos que quieren moverse primero.

Mellow

PS +10%
Ataque -10%

Calm

Def. Esp. +10%
Ataque -10%

Reduce el ataque fisico para reforzar el aguante especial. Va muy bien en criaturas que deben absorber presion magica.

Adamant

Ataque +10%
At. Esp. -10%

Empuja mas el dano fisico y sacrifica la parte especial. Ideal para carries cuerpo a cuerpo sin rodeos.

Impish

Defensa +10%
At. Esp. -10%

Sube la defensa y baja el ataque especial, asi que encaja mejor en muros fisicos y frontlines robustas.

Gloomy

PS +10%
Defensa -10%

Docile

Defensa +10%
PS -10%

Careful

Def. Esp. +10%
At. Esp. -10%

Se inclina por la defensa especial y sacrifica dano especial, lo que ayuda cuando necesitas un pivot mas seguro contra magia.

Brave

Ataque +10%
Velocidad -10%

Sassy

Def. Esp. +10%
Velocidad -10%

Rational

At. Esp. +10%
PS -10%

Steady

PS +10%
Velocidad -10%

Anxious

Def. Esp. +10%
PS -10%

Bold

Defensa +10%
Ataque -10%

Mas defensa y menos Ataque. Una opcion fiable para builds que prefieren sobrevivir antes que intercambiar golpes.

Modest

At. Esp. +10%
Ataque -10%

Potencia el dano especial y suaviza la parte fisica, perfecto para monstruos con estilo de caster.

Naive

Velocidad +10%
Def. Esp. -10%

Warm

Velocidad +10%
PS -10%

Hasty

Velocidad +10%
Defensa -10%

Lectura rapida

Como elegir

Empieza por la funcion principal de la criatura. Los atacantes fisicos suelen preferir Ataque o Velocidad, los especiales At. Esp., y los tanques aprovechan mejor PS, Defensa o Def. Esp.