Thunder Might
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und fuegt 30 festen Schaden hinzu.
Evomon / MoveSets
Jede Faehigkeit, kartiert. Pruefe das Element, die Schadensklasse, die Kraft und den Effekttext fuer jeden Zug, damit du sauberere Sets rund um die Aufgaben erstellen koennen, die deine Monster tatsaechlich erledigen muessen.
Vollstaendige Liste
91 bewegt sich ueber 11-Elemente
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und fuegt 30 festen Schaden hinzu.
Fuegt dem Ziel 6- bis 10-fachen Kraftschaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und verursacht 1 Stapel Laehmung.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und entfernt seine Statussteigerungen.
Hat eine Chance von 25 %, einem Ziel Einfrieren zuzufuegen.
Fuegt einem Ziel 4 Stapel Frostbite zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu.
Aendert das Wetter auf Schnee.
Fuegt allen Zielen besonderen Schaden zu und verursacht 1 Stapel Erfrierungen.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhaelt +20 Kraft pro bereits verwendeter Faehigkeit vom Typ Eis.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und erhaelt durch Frostbite +40 Kraft gegen Evomon.
Verdoppelt die Kraft der naechsten Fertigkeit vom Typ Eis.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhaelt +20 Kraft pro Frostbite-Stapel.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und verursacht 1 Stapel Erfrierung.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden mit +1 Prioritaet zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und erhaelt +1 Kraft pro ATK-Stufe, die auf deinem Evomon erhoeht wird.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und erhaelt +10 Kraft pro DEF-Stufe des Ziels.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und entfernt seine Statussteigerungen.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhoeht ATK um 1.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhaelt +1 Prioritaet, wenn du diese Fertigkeit im naechsten Zug erneut verwenden.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhoeht ATK um 1.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu.
Fuegt allen Zielen besonderen Schaden zu.
Fuegt allen Zielen besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und senkt seinen SPE um 1 Stufe.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und senkt seinen DEF um 1 Stufe.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und senkt seinen DEF 3 Runden lang jede Runde um 2 Stufen.
Verdoppelt die Kraft der naechsten Fertigkeit vom Typ Boden.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und erhaelt +10 Kraft pro DEF-Stufe, die beim Ziel herabgesetzt wird.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu, wobei die Kraft anhand des DEF-Vorteils des Benutzers skaliert.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und fuegt deinem Evomon Erschoepfung zu.
Fuegt allen Zielen koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und entfernt alle Statuszustaende von deinem Evomon.
Fuegt allen Zielen besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und erhoeht SpD um 1.
Aendert das Wetter zu Sandsturm.
Fuegt dem Ziel 3x bis 5x Kraftschaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und erhoeht DEF und SpD um 1.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und verursacht 1 Stapel Bluten.
Fuegt allen Zielen besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und verdoppelt seine aktuellen Blutungsstapel.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und verursacht 1 Stapel Bluten.
Fuegt allen Zielen besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und verursacht 3 Stapel Bluten.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und entfernt seine Statussteigerungen.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhoeht SPE um 1.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu, wobei die Kraft anhand des SPE-Vorteils des Benutzers skaliert.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und entfernt seine Statussteigerungen.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und senkt dessen ATK und SpA um 1 Stufe.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und erhaelt +40 Kraft gegen Ziele mit verringerten Werten.
Fuegt dem Ziel Spezialschaden mit +1 Prioritaet zu.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und erhaelt bei jedem Einsatz +20 Kraft.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden mit 100 % Lebensraub zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und fuegt 1 Stapel Drachenzeichen zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und erhaelt bei jedem Einsatz +20 Kraft.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und verursacht 2 Stapel Drachenzeichen.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und fuegt 1 Stapel Psymark zu.
Fuegt einem Ziel 3 Stapel Psymark zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und entfernt seine Statussteigerungen.
Fuegt einem Ziel 5 Stapel Psymark zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und erhaelt mit Psymark +40 Kraft gegen Evomon.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und verursacht 2 Stapel von Psymark.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu und verursacht 2 Stapel Gift.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel 5 Stapel Gift zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und verursacht 3 Stapel Gift.
Fuegt dem Ziel physischen Schaden zu und erhaelt +5 Kraft pro Giftstapel.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt allen Zielen koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und erhaelt durch Gift +40 Kraft gegen Evomon.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu. Fertigkeiten vom Typ Stahl erhalten fuer diesen Kampf +10 Kraft.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel koerperlichen Schaden zu.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu. Dieser Angriff verursacht 20 Schaden fuer jede zuvor im Kampf eingesetzte Fertigkeit vom Typ Stahl.
Fuegt dem Ziel besonderen Schaden zu und erhoeht seinen Schaden fuer diesen Kampf dauerhaft um 30.