Blind
Legendaer · 1.5%Wenn du Psi-Marken anwendest, fuege 1 zusaetzlichen Stapel hinzu.
Evomon / Traits
Jedes Passiv, abgebildet. Auf dieser Seite erfahren Sie, was die einzelnen Merkmale bewirken, wie selten sie sind und welche Wuerfe es wert sind, fuer die Monster, die Ihnen am Herzen liegen, nachzujagen.
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Vollstaendige Liste
Zeigt 41 der 41-Merkmale
Wenn du Psi-Marken anwendest, fuege 1 zusaetzlichen Stapel hinzu.
Beseitigt am Ende jeder Runde 1 zufaelligen Debuff.
Aendert beim ersten Einschalten das Wetter fuer 5 Runden auf Regen.
Wenn es besiegt wird, verursacht es beim Angreifer 2 Runden lang Verwirrung.
Stellt HP in Hoehe von 66 % des verursachten Giftschadens wieder her.
Unter 50 % HP werden am Ende jeder Runde maximal 15 % HP wiederhergestellt.
Stellt HP in Hoehe von 100 % des verursachten Brandschadens wieder her.
Beim Einschalten aendert sich das Wetter fuer 5 Runden in „Vulkanausbruch".
Die erste ultimative Fertigkeit, die diesen Evomon trifft, verursacht 50 % weniger Schaden.
Wenn du Frostbite anwenden, fuegen Sie 1 zusaetzlichen Stapel hinzu.
Statusfertigkeiten erhalten +1 Prioritaet.
Beim ersten Einschalten werden ATK und SpA um 3 Stufen erhoeht.
Nachdem ein Ziel KO gemacht wurde, werden ATK und SpA um 5 Stufen erhoeht.
Verursacht 18 % mehr Schaden.
Stellt bei Niederlage 2 Energie wieder her.
Bei Regen erhalten Fertigkeiten vom Typ Wasser +40 Kraft.
Wenn du Blutung anwenden, fuegen Sie 1 zusaetzlichen Stapel hinzu.
Erhaelt 18 % Lebensraub.
Beim ersten Einwechseln wird der verursachte Schaden verdoppelt.
Nach dem KO eines Ziels werden 2 PP fuer alle Fertigkeiten wiederhergestellt.
Wettereffekte werden ignoriert.
Unter 50 % HP erhalten Fertigkeiten vom Typ Feuer 25 % mehr Kraft.
Senkt beim Einschalten die SpA aller Gegner um 2 Stufen.
Bei einem Treffer werden 12 % des erlittenen Schadens reflektiert.
Erhoeht die Chance auf kritische Treffer um 12 %.
Senkt beim ersten Einschalten den ATK aller Gegner um 2 Stufen.
Kann nicht durch kritische Treffer getroffen werden.
Unter 50 % HP erhalten Fertigkeiten vom Typ Wasser 25 % mehr Kraft.
Erleidet 12 % weniger Schaden.
Unter 50 % HP erhalten Pflanzenfertigkeiten 25 % mehr Kraft.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 25 %, dem Angreifer 1 Stapel Erfrierung zuzufuegen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 33 %, 1 Stapel „Verbrennen" zu verursachen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 11 %, den SPE um 2 Stufen zu erhoehen.
Hat bei einem Treffer eine Chance von 33 %, 1 Stapel Gift zu verursachen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 33 %, dem Angreifer 1 Stapel Verbrennung zuzufuegen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 11 %, DEF um 3 Stufen zu erhoehen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 11 %, DEF um 3 Stufen zu erhoehen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 33 %, dem Angreifer 1 Stapel Gift zuzufuegen.
Hat bei einem Treffer eine Chance von 25 %, 1 Stapel Erfrierung zu verursachen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 11 %, die SpA um 3 Stufen zu erhoehen.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 11 %, SpD um 3 Stufen zu erhoehen.