Schnelle Boss-Regeln
- Geh die Route zuerst in Inselreihenfolge durch. Spruenge beim Bosslevel sind der schnellste Hinweis darauf, dass deinem Team Abdeckung fehlt.
- Wiederhole nicht staendig dasselbe Element gegen Element-Resist-Bosse wie Glacitadel oder Frostseer.
- Baue keine reinen Status-Plans gegen Bosse mit Immunitaet gegen Abnormal, etwa Volcrest, Spikumane oder King of Thunder.
- Nutze Summon Ruins als Ticket-Content und nicht wie normale Overworld-Route.
Inselboss-Route
Dieser kompakte Routenindex zeigt dir sofort, welche Wand als naechstes kommt. Springe per Anker zur Karte und lies Schwaechenzeile plus Bossmechanik, bevor du Ressourcen investierst.
Pebgolem
Rock-Boss, Lv. 15, 142 HP. Schwach gegen Gras, Kaempfen, Boden.
02 / Petal PondClamspire
Wasser-Boss, Lv. 30, 249 HP. Schwach gegen Gras, Eis, Fehler, Dunkel.
03 / Lava CragEmpixy
Feuer-Boss, Lv. 45, 335 HP. Schwach gegen Wasser, Boden, Rock, Dunkel, Licht.
04 / Amber AcresDatunymph
Gras-Boss, Lv. 60, 436 HP. Schwach gegen Feuer, Fliegen, Fehler, Dunkel, Gift.
05 / Shiver SnowsGlacitadel
Eis-Boss, Lv. 75, 516 HP. Schwach gegen Feuer, Eis, Rock.
06 / Flying TerritorySundercrene
Fliegen-Boss, Lv. 100, 2000 HP. Schwach gegen Elektrisch, Rock, Dunkel.
07 / Raven RidgeVolcrest
Fliegen/Elektrisch-Boss, Lv. 90, 609 HP. Schwach gegen Rock, Elektrisch, Dunkel, Boden, Gras, Licht.
08 / Silent SandsTinkore
Stein-Boss, Lv. 105, 724 HP. Schwach gegen Feuer, Wasser, Blitz.
09 / Crystal CascadeFrostseer
Eis-Boss, Lv. 120, 847 HP. Schwach gegen Feuer, Eis, Stein.
10 / Canyon OasisChitaldin
Fehler/Gift-Boss, Lv. 135, 931 HP. Schwach gegen Feuer, Boden, Stein, Fliegen, Gift.
11 / MurkwoodViparch
Gift-Boss, Lv. 150, 993 HP. Schwach gegen Boden, Stein.
12 / Nether LandStarmuse
Hellseher-Boss, Lv. 165, 1155 HP. Schwach gegen Normal, Licht, Stein.
13 / Rocky RidgeSpikumane
Boden-Boss, Lv. 180, 1249 HP. Schwach gegen Gras, Fliegen, Dunkel.
14 / Thunder CliffsKing of Thunder
Elektrisch-Boss, Lv. 200, 4120 HP. Schwach gegen Gras, Boden, Dunkel, Licht.
Mechanik-Schnellcheck
Diese Kaempfe werden am haeufigsten falsch gelesen, weil ihre Mechanik den richtigen Clear spuerbar veraendert.
Pebgolem
Keine besondere Bossmechanik gelistet.
Glacitadel
Element Resist: Erhaelt 50 % weniger Schaden, wenn der eingehende Treffer dasselbe Element wie im vorherigen Zug hat. Immun gegen Abnormal.
Tinkore
Repeat Penalty: Nutzt ein Spieler-Evomon eine Faehigkeit, die schon in der letzten Runde verwendet wurde, sinken Schaden um 50 % und Tempo um 1 Stufe.
Viparch
Poison Curse: Zu Beginn des Spielerzugs erhaelt das Spieler-Evomon drei Giftstapel.
King of Thunder
Pure Aura: Der Gegner ist immun gegen Abnormal und stellt pro Zug 1 PP wieder her.
Alle Inselbosse
Jede Bosskarte haelt Screenshot und Matchup-Daten zusammen, damit du erst das Kampf-UI siehst und direkt danach Schwaechen und Sonderregel pruefen kannst.
Pebgolem
- Level
- 15
- HP
- 142
- Typ
- Rock
- Insel
- Verdant Valley
Stark gegen
- Feuer
- Elektrisch
- Schnee
- Gift
Schwach gegen
- Gras
- Kaempfen
- Boden
Bossmechanik
Keine besondere Bossmechanik gelistet.
Kurzeinschaetzung
Pebgolem ist der erste echte Boss-Check. Fruehe Fire- und Electric-Komfortpicks werden hier hart bestraft, also bring Grass-, Fighting- oder Ground-Coverage mit, bevor du die Route zu lange farmst.
Clear-Plan
Nutze den Kampf als sauberen Checkpoint fuer die Starter-Route: schliesse die Coverage-Luecke, nimm die Belohnung mit und zieh dann Richtung Petal Pond weiter, statt nach dem Clear in Verdant Valley haengen zu bleiben.
Clamspire
- Level
- 30
- HP
- 249
- Typ
- Wasser
- Insel
- Petal Pond
Stark gegen
- Feuer
- Boden
- Rock
Schwach gegen
- Gras
- Eis
- Fehler
- Dunkel
Bossmechanik
Keine besondere Bossmechanik gelistet.
Kurzeinschaetzung
Clamspire macht aus Petal Pond einen Matchup-Check statt eines reinen Level-Stops. Fire-, Ground- und Rock-Linien fuehlen sich hier schnell schlechter an als auf der Eroeffnungsroute.
Clear-Plan
Bring zuerst Grass-Druck mit, wenn dein Kader das hergibt. Ergaenze dann Ice-, Bug- oder Dark-Support, damit der Kampf nicht zu einer zaehen Water-Wand wird.
Empixy
- Level
- 45
- HP
- 335
- Typ
- Feuer
- Insel
- Lava Crag
Stark gegen
- Gras
- Eis
- Fehler
- Rock
Schwach gegen
- Wasser
- Boden
- Rock
- Dunkel
- Licht
Bossmechanik
Keine besondere Bossmechanik gelistet.
Kurzeinschaetzung
Empixy taucht genau dann auf, wenn Lava Crag echte Typenabdeckung verlangt. Vor allem Grass- und Ice-Angreifer sind riskant, weil Empixy gegen beide starken Druck hat.
Clear-Plan
Water oder Ground sind die saubersten Antworten. Halte dazu Dark- oder Light-Coverage bereit, falls dein Haupt-Answer Backup braucht.
Datunymph
- Level
- 60
- HP
- 436
- Typ
- Gras
- Insel
- Amber Acres
Stark gegen
- Wasser
- Boden
- Rock
- Licht
Schwach gegen
- Feuer
- Fliegen
- Fehler
- Dunkel
- Gift
Bossmechanik
Iron Resolve: +2 Def, +2 Speed beim Einstecken von Schaden.
Kurzeinschaetzung
Datunymph ist der erste Boss mit einer echten Mechanik. Iron Resolve bedeutet, dass schlampiger Chip-Schaden den Kampf schwerer macht, weil Defense und Speed steigen.
Clear-Plan
Spiele auf klare Fire-, Flying-, Bug-, Dark- oder Poison-Zuege statt viele kleine Treffer zu verteilen, die Iron Resolve nur weiter anschieben.
Glacitadel
- Level
- 75
- HP
- 516
- Typ
- Eis
- Insel
- Shiver Snows
Stark gegen
- Gras
- Boden
- Fliegen
- Dunkel
Schwach gegen
- Feuer
- Eis
- Rock
Bossmechanik
Element Resist: Erhaelt 50 % weniger Schaden, wenn der eingehende Treffer dasselbe Element wie im vorherigen Zug hat. Immun gegen Abnormal.
Kurzeinschaetzung
Glacitadel ist die klare Lektion fuer Element-Rotation. Dasselbe Element zu wiederholen, laesst Element Resist deinen Schaden stark abschneiden.
Clear-Plan
Bring mindestens zwei brauchbare Damage-Elemente mit, starte mit Fire- oder Rock-Druck und rotiere deine Angriffe, statt stumpf in die 50-%-Reduktion hinein zu spammen.
Sundercrene
- Level
- 100
- HP
- 2000
- Typ
- Fliegen
- Insel
- Flying Territory
Stark gegen
- Gras
- Kaempfen
- Boden
- Fehler
Schwach gegen
- Elektrisch
- Rock
- Dunkel
Bossmechanik
Keine besondere Bossmechanik gelistet.
Kurzeinschaetzung
Sundercrene ist im Vergleich zur frueheren Route ein massiver HP-Sprung. Grass-, Fighting-, Ground- und Bug-Linien verlieren hier schnell das Tempo.
Clear-Plan
Plane einen laengeren Kampf und halte Electric-, Rock- oder Dark-Schaden bereit. Bei 2000 HP zaehlt sauberes Durchhalten mehr als Burst-Fantasie.
Volcrest
- Level
- 90
- HP
- 609
- Typ
- Fliegen/Elektrisch
- Insel
- Raven Ridge
Stark gegen
- Wasser
- Fliegen
- Rock
- Boden
- Fehler
- Gras
- Kaempfen
Schwach gegen
- Rock
- Elektrisch
- Dunkel
- Boden
- Gras
- Licht
Bossmechanik
Attack Surge: +2 ATK, +2 SPA, +1 PP pro Zug, immun gegen Abnormal.
Kurzeinschaetzung
Volcrest deckt viele Matchups ab und bringt Attack Surge mit. Wenn der Kampf sich zieht, fuehlt sich fast jeder weitere Zug teurer an.
Clear-Plan
Druecke frueh ueber eine echte Schwaeche und lass Status-Plans zuhause, weil der Boss gegen Abnormal immun ist.
Tinkore
- Level
- 105
- HP
- 724
- Typ
- Stein
- Insel
- Silent Sands
Stark gegen
- Eis
- Rock
Schwach gegen
- Feuer
- Wasser
- Blitz
Bossmechanik
Repeat Penalty: Nutzt ein Spieler-Evomon eine Faehigkeit, die schon in der letzten Runde verwendet wurde, sinken Schaden um 50 % und Tempo um 1 Stufe.
Kurzeinschaetzung
Tinkore ist ein Boss fuer gutes Move-Sequencing. Repeat Penalty bestraft Autopilot-Runden, vor allem wenn dein bester Angreifer denselben Knopf immer wieder drueckt.
Clear-Plan
Geh mit mindestens zwei Schadensoptionen hinein. Wechsle zwischen Fire-, Water- und Lightning-Druck, damit die Mechanik dein Tempo nicht halbiert.
Frostseer
- Level
- 120
- HP
- 847
- Typ
- Eis
- Insel
- Crystal Cascade
Stark gegen
- Gras
- Boden
- Fliegen
- Dunkel
Schwach gegen
- Feuer
- Eis
- Stein
Bossmechanik
Element Resist: Erhaelt 50 % weniger Schaden, wenn der eingehende Treffer dasselbe Element wie im vorherigen Zug hat. Immun gegen Abnormal.
Kurzeinschaetzung
Frostseer wiederholt die Ice-Boss-Lektion auf hoeherem Level und mit mehr HP. Same-Element-Spam wird hier endgueltig zur schlechten Angewohnheit.
Clear-Plan
Rotiere Fire-, Ice- oder Stone-Linien und verzichte auf Status-Plans. Oft ist dein zweitbestes Coverage-Move besser als den besten Treffer zu wiederholen.
Chitaldin
- Level
- 135
- HP
- 931
- Typ
- Fehler/Gift
- Insel
- Canyon Oasis
Stark gegen
- Gras
- Fliegen
- Dunkel
Schwach gegen
- Feuer
- Boden
- Stein
- Fliegen
- Gift
Bossmechanik
Defense Break: -2 Def, -2 Speed.
Kurzeinschaetzung
Chitaldin bringt Defense-Break-Druck mit und kann wackelige Teams sehr schnell kippen lassen, sobald das Tempo gegen dich laeuft.
Clear-Plan
Bring eine klare Schwaechen-Antwort mit und lass deinen Haupt-Carry nach dem Def- und Speed-Drop nicht offen stehen.
Viparch
- Level
- 150
- HP
- 993
- Typ
- Gift
- Insel
- Murkwood
Stark gegen
- Gras
- Fliegen
- Dunkel
Schwach gegen
- Boden
- Stein
Bossmechanik
Poison Curse: Zu Beginn des Spielerzugs erhaelt das Spieler-Evomon drei Giftstapel.
Kurzeinschaetzung
Viparch ist ein Sustain-Check, weil Poison Curse zu Beginn deines Zuges Giftstapel verteilt.
Clear-Plan
Geh mit einem klaren Finish-Plan hinein. Ground- oder Stone-Druck ist wichtig, aber genauso wichtig ist es, keine lange Giftspirale zuzulassen.
Starmuse
- Level
- 165
- HP
- 1155
- Typ
- Hellseher
- Insel
- Nether Land
Stark gegen
- Kaempfen
- Fliegen
- Gift
Schwach gegen
- Normal
- Licht
- Stein
Bossmechanik
Late Surge erscheint im Kampf-Tooltip.
Kurzeinschaetzung
Starmuse ist eine spaete Psychic-Wand mit genug HP, um langsame Setups und unsaubere Finishing-Zuege zu bestrafen.
Clear-Plan
Normal-, Light- und Stone-Druck sind die gelisteten Schwaechen. Weil der Screenshot auf einen Late-Surge-Hinweis deutet, solltest du kein langsames Ende riskieren.
Spikumane
- Level
- 180
- HP
- 1249
- Typ
- Boden
- Insel
- Rocky Ridge
Stark gegen
- Feuer
- Elektrisch
- Gift
Schwach gegen
- Gras
- Fliegen
- Dunkel
Bossmechanik
Attack Surge: +2 ATK, +2 SPA, +1 PP pro Zug, immun gegen Abnormal.
Kurzeinschaetzung
Spikumane kombiniert spaete Routen-HP mit Attack Surge, also ist Status-Cheese hier keine Antwort.
Clear-Plan
Setze frueh Grass-, Flying- oder Dark-Druck an und rechne damit, dass der Boss pro weiterem Zug gefaehrlicher wird.
King of Thunder
- Level
- 200
- HP
- 4120
- Typ
- Elektrisch
- Insel
- Thunder Cliffs
Stark gegen
- Wasser
- Fliegen
- Stein
Schwach gegen
- Gras
- Boden
- Dunkel
- Licht
Bossmechanik
Pure Aura: Der Gegner ist immun gegen Abnormal und stellt pro Zug 1 PP wieder her.
Kurzeinschaetzung
King of Thunder ist der letzte gelistete Inselboss und die groesste HP-Wand der Seite. Pure Aura schaltet Status-Plans ab und gibt dem Boss pro Zug PP zurueck.
Clear-Plan
Bring echten Grass-, Ground-, Dark- oder Light-Schaden und genug Ausdauer fuer einen Kampf mit 4120 HP. Baue den Clear nicht um Status herum.
Summon Ruins Bosse
Per Ticket beschworene Bosse stehen getrennt von normalen Inselbossen. Die Pools nutzen kompakte Creature-Art, damit die Ticket-Tiers schnell lesbar bleiben.
Summon Ruins I
Erster Spezialticket-Boss-Pool.
Bubblade
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Blazmane
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Leafblade
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Pebgolem
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Glacitadel
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Mopillow
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Summon Ruins II
Der zweite Pool enthaelt die Bosse aus Summon Ruins I plus spaetere Routen-Ziele.
Bubblade
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Blazmane
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Leafblade
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Pebgolem
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Glacitadel
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Mopillow
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Volcrest
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Pummash
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Tinkore
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Twirlby
Beschwoerbarer Boss in diesem Ruins-Tier. Nutze zuerst Tickets, statt ihn wie normale Insel-Progression zu behandeln.
Boss-FAQ
Kurze Antworten auf die typischen Routenfragen nach dem Boss-Check.
Welcher Boss steht in Roblox Evomon als erster Inselboss auf der Seite?
Die aktuelle Boss-Route startet mit Pebgolem in Verdant Valley auf Level 15 mit 142 HP.
Welcher Boss ist die groesste HP-Wand auf der Route?
King of Thunder in Thunder Cliffs ist der groesste gelistete Inselboss, mit Level 200 und 4120 HP.
Sind Summon Ruins Bosse dasselbe wie Inselbosse?
Nein. Summon Ruins Bosse sind Ticket-Content, waehrend Inselbosse zur normalen Routen-Progression gehoeren.
Mach aus der Boss-Liste deine naechste Routenentscheidung
Oeffne die Karte fuer die Inselreihenfolge, die Typentabelle bei unklaren Schwaechen oder den Team-Builder, wenn ein Boss gerade ein Loch in deiner Abdeckung aufdeckt.