Reglas rapidas para jefes
- Lee primero la ruta por orden de islas. Los saltos de nivel entre bosses son la advertencia mas rapida de que tu equipo necesita mejor cobertura.
- No repitas el mismo elemento contra bosses con Element Resist como Glacitadel y Frostseer.
- No armes planes basados solo en estados contra bosses inmunes a Abnormal, como Volcrest, Spikumane y King of Thunder.
- Usa Summon Ruins como contenido de tickets, no como si fuera ruta normal de overworld.
Ruta de bosses por isla
Este indice compacto es la forma mas rapida de ver cual es el siguiente muro. Abre una tarjeta por ancla y revisa la fila de debilidades junto con la mecanica antes de gastar recursos.
Pebgolem
Boss de Roca, Lv. 15, 142 HP. Debil ante Planta, Lucha, Tierra.
02 / Petal PondClamspire
Boss de Agua, Lv. 30, 249 HP. Debil ante Planta, Hielo, Bicho, Oscuro.
03 / Lava CragEmpixy
Boss de Fuego, Lv. 45, 335 HP. Debil ante Agua, Tierra, Roca, Oscuro, Luz.
04 / Amber AcresDatunymph
Boss de Planta, Lv. 60, 436 HP. Debil ante Fuego, Volador, Bicho, Oscuro, Veneno.
05 / Shiver SnowsGlacitadel
Boss de Hielo, Lv. 75, 516 HP. Debil ante Fuego, Hielo, Roca.
06 / Flying TerritorySundercrene
Boss de Volador, Lv. 100, 2000 HP. Debil ante Electrico, Roca, Oscuro.
07 / Raven RidgeVolcrest
Boss de Volador/Electrico, Lv. 90, 609 HP. Debil ante Roca, Electrico, Oscuro, Tierra, Planta, Luz.
08 / Silent SandsTinkore
Boss de Roca, Lv. 105, 724 HP. Debil ante Fuego, Agua, Rayo.
09 / Crystal CascadeFrostseer
Boss de Hielo, Lv. 120, 847 HP. Debil ante Fuego, Hielo, Roca.
10 / Canyon OasisChitaldin
Boss de Bicho/Veneno, Lv. 135, 931 HP. Debil ante Fuego, Tierra, Roca, Volador, Veneno.
11 / MurkwoodViparch
Boss de Veneno, Lv. 150, 993 HP. Debil ante Tierra, Roca.
12 / Nether LandStarmuse
Boss de Psiquico, Lv. 165, 1155 HP. Debil ante Normal, Luz, Roca.
13 / Rocky RidgeSpikumane
Boss de Tierra, Lv. 180, 1249 HP. Debil ante Planta, Volador, Oscuro.
14 / Thunder CliffsKing of Thunder
Boss de Electrico, Lv. 200, 4120 HP. Debil ante Planta, Tierra, Oscuro, Luz.
Resumen de mecanicas
Estas son las peleas que mas facil se leen mal, porque su linea de mecanica cambia de verdad como conviene hacer el clear.
Pebgolem
No se lista ninguna mecanica especial.
Glacitadel
Element Resist: recibe 50 % menos dano cuando el golpe entrante comparte el mismo elemento del turno anterior. Inmune a Abnormal.
Tinkore
Repeat Penalty: si un Evomon del jugador usa una skill repetida de la ronda anterior, el dano baja 50 % y la velocidad cae 1 nivel.
Viparch
Poison Curse: al inicio del turno del jugador, el Evomon activo recibe tres stacks de poison.
King of Thunder
Pure Aura: el enemigo es inmune a Abnormal y recupera 1 PP por turno.
Todos los bosses de isla
Cada tarjeta junta la captura del combate con los datos del matchup, para que puedas mirar la UI y enseguida confirmar debilidades y regla especial.
Pebgolem
- Nivel
- 15
- HP
- 142
- Tipo
- Roca
- Isla
- Verdant Valley
Ventaja contra
- Fuego
- Electrico
- Nieve
- Veneno
Debilidad contra
- Planta
- Lucha
- Tierra
Mecanica
No se lista ninguna mecanica especial.
Lectura de ruta
Pebgolem es el primer chequeo serio de la ruta. Castiga las elecciones comodas de Fuego y Electrico, asi que entra con una respuesta de Planta, Lucha o Tierra antes de alargar demasiado el farmeo.
Plan de clear
Tomalo como un checkpoint limpio del arranque: arregla tu cobertura, cobra la recompensa y sigue hacia Petal Pond en lugar de quedarte en Verdant Valley despues del clear.
Clamspire
- Nivel
- 30
- HP
- 249
- Tipo
- Agua
- Isla
- Petal Pond
Ventaja contra
- Fuego
- Tierra
- Roca
Debilidad contra
- Planta
- Hielo
- Bicho
- Oscuro
Mecanica
No se lista ninguna mecanica especial.
Lectura de ruta
Clamspire convierte Petal Pond en un chequeo de matchups, no solo en una parada de leveo. Las lineas de Fuego, Tierra y Roca se sienten mucho peor aqui que en la apertura.
Plan de clear
Si tu box lo permite, empieza con presion de Planta. Luego suma apoyo de Hielo, Bicho u Oscuro para que el combate no se vuelva un muro de Agua.
Empixy
- Nivel
- 45
- HP
- 335
- Tipo
- Fuego
- Isla
- Lava Crag
Ventaja contra
- Planta
- Hielo
- Bicho
- Roca
Debilidad contra
- Agua
- Tierra
- Roca
- Oscuro
- Luz
Mecanica
No se lista ninguna mecanica especial.
Lectura de ruta
Empixy llega justo cuando Lava Crag empieza a pedir cobertura real de tipos. Los atacantes de Planta y Hielo son especialmente riesgosos porque el boss presiona muy bien a ambos.
Plan de clear
Agua o Tierra son las respuestas mas limpias. Lleva tambien cobertura Oscura o de Luz por si tu opcion principal necesita respaldo.
Datunymph
- Nivel
- 60
- HP
- 436
- Tipo
- Planta
- Isla
- Amber Acres
Ventaja contra
- Agua
- Tierra
- Roca
- Luz
Debilidad contra
- Fuego
- Volador
- Bicho
- Oscuro
- Veneno
Mecanica
Iron Resolve: +2 Def, +2 Speed al recibir dano.
Lectura de ruta
Datunymph es el primer boss con una mecanica de verdad. Iron Resolve hace que el chip dano mal administrado vuelva la pelea bastante peor al subir Def y Speed.
Plan de clear
Busca turnos claros de Fuego, Volador, Bicho, Oscuro o Veneno en lugar de regalar muchos golpes pequenos que solo cargan Iron Resolve.
Glacitadel
- Nivel
- 75
- HP
- 516
- Tipo
- Hielo
- Isla
- Shiver Snows
Ventaja contra
- Planta
- Tierra
- Volador
- Oscuro
Debilidad contra
- Fuego
- Hielo
- Roca
Mecanica
Element Resist: recibe 50 % menos dano cuando el golpe entrante comparte el mismo elemento del turno anterior. Inmune a Abnormal.
Lectura de ruta
Glacitadel es la leccion mas clara sobre rotacion elemental. Repetir el mismo elemento hace que Element Resist recorte tu dano de forma brutal.
Plan de clear
Entra con al menos dos elementos ofensivos utiles, abre con presion de Fuego o Roca y rota ataques en vez de spamear contra la reduccion del 50 %.
Sundercrene
- Nivel
- 100
- HP
- 2000
- Tipo
- Volador
- Isla
- Flying Territory
Ventaja contra
- Planta
- Lucha
- Tierra
- Bicho
Debilidad contra
- Electrico
- Roca
- Oscuro
Mecanica
No se lista ninguna mecanica especial.
Lectura de ruta
Sundercrene pega un salto de HP enorme frente a la ruta anterior. Las lineas de Planta, Lucha, Tierra y Bicho pierden el tempo muy rapido aqui.
Plan de clear
Planea una pelea larga y guarda dano Electrico, de Roca u Oscuro. Con 2000 de HP, importa mas sostener bien el clear que fantasear con burst.
Volcrest
- Nivel
- 90
- HP
- 609
- Tipo
- Volador/Electrico
- Isla
- Raven Ridge
Ventaja contra
- Agua
- Volador
- Roca
- Tierra
- Bicho
- Planta
- Lucha
Debilidad contra
- Roca
- Electrico
- Oscuro
- Tierra
- Planta
- Luz
Mecanica
Attack Surge: +2 ATK, +2 SPA, +1 PP por turno, inmune a Abnormal.
Lectura de ruta
Volcrest cubre muchisimos matchups y encima trae Attack Surge, asi que si la pelea se estira cada turno extra se siente mas caro.
Plan de clear
Ataca temprano por una debilidad real y evita los planes de estado, porque este boss es inmune a Abnormal.
Tinkore
- Nivel
- 105
- HP
- 724
- Tipo
- Roca
- Isla
- Silent Sands
Ventaja contra
- Hielo
- Roca
Debilidad contra
- Fuego
- Agua
- Rayo
Mecanica
Repeat Penalty: si un Evomon del jugador usa una skill repetida de la ronda anterior, el dano baja 50 % y la velocidad cae 1 nivel.
Lectura de ruta
Tinkore es un boss de secuenciar bien los movimientos. Repeat Penalty castiga el piloto automatico, sobre todo si tu mejor atacante aprieta siempre el mismo boton.
Plan de clear
Llega con al menos dos opciones de dano. Alterna presion de Fuego, Agua o Rayo para que la mecanica no te corte el tempo por la mitad.
Frostseer
- Nivel
- 120
- HP
- 847
- Tipo
- Hielo
- Isla
- Crystal Cascade
Ventaja contra
- Planta
- Tierra
- Volador
- Oscuro
Debilidad contra
- Fuego
- Hielo
- Roca
Mecanica
Element Resist: recibe 50 % menos dano cuando el golpe entrante comparte el mismo elemento del turno anterior. Inmune a Abnormal.
Lectura de ruta
Frostseer repite la leccion del boss de Hielo, pero con mas nivel y mas HP. El spam de un solo elemento se vuelve un habito carisimo aqui.
Plan de clear
Rota lineas de Fuego, Hielo o Roca y no dependas de estados. Muchas veces tu segunda mejor cobertura vale mas que repetir el mejor golpe.
Chitaldin
- Nivel
- 135
- HP
- 931
- Tipo
- Bicho/Veneno
- Isla
- Canyon Oasis
Ventaja contra
- Planta
- Volador
- Oscuro
Debilidad contra
- Fuego
- Tierra
- Roca
- Volador
- Veneno
Mecanica
Defense Break: -2 Def, -2 Speed.
Lectura de ruta
Chitaldin mete presion con Defense Break y puede romper equipos inestables muy rapido en cuanto el tempo se va para el otro lado.
Plan de clear
Lleva una respuesta clara a su debilidad y no dejes expuesto a tu carry principal despues de que le bajen Def y Speed.
Viparch
- Nivel
- 150
- HP
- 993
- Tipo
- Veneno
- Isla
- Murkwood
Ventaja contra
- Planta
- Volador
- Oscuro
Debilidad contra
- Tierra
- Roca
Mecanica
Poison Curse: al inicio del turno del jugador, el Evomon activo recibe tres stacks de poison.
Lectura de ruta
Viparch es un chequeo de sustain porque Poison Curse aplica capas de poison al inicio del turno del jugador.
Plan de clear
Entra con un plan de cierre limpio. La presion de Tierra o Roca importa, pero tambien importa no regalar una espiral larga de poison.
Starmuse
- Nivel
- 165
- HP
- 1155
- Tipo
- Psiquico
- Isla
- Nether Land
Ventaja contra
- Lucha
- Volador
- Veneno
Debilidad contra
- Normal
- Luz
- Roca
Mecanica
Late Surge aparece en el tooltip del combate.
Lectura de ruta
Starmuse es un muro Psiquico de tramo tardio con suficiente HP como para castigar setups lentos y finales desordenados.
Plan de clear
Normal, Luz y Roca son las debilidades listadas. Como la captura sugiere una mecanica de Late Surge, no conviene alargar el cierre.
Spikumane
- Nivel
- 180
- HP
- 1249
- Tipo
- Tierra
- Isla
- Rocky Ridge
Ventaja contra
- Fuego
- Electrico
- Veneno
Debilidad contra
- Planta
- Volador
- Oscuro
Mecanica
Attack Surge: +2 ATK, +2 SPA, +1 PP por turno, inmune a Abnormal.
Lectura de ruta
Spikumane mezcla HP de ruta tardia con Attack Surge, asi que no es una pelea para intentar cheese de estados.
Plan de clear
Mete presion de Planta, Volador u Oscuro desde temprano y asume que el boss se vuelve mas peligroso cada vez que le regalas un turno.
King of Thunder
- Nivel
- 200
- HP
- 4120
- Tipo
- Electrico
- Isla
- Thunder Cliffs
Ventaja contra
- Agua
- Volador
- Roca
Debilidad contra
- Planta
- Tierra
- Oscuro
- Luz
Mecanica
Pure Aura: el enemigo es inmune a Abnormal y recupera 1 PP por turno.
Lectura de ruta
King of Thunder es el ultimo boss de isla listado y el gran muro de HP de toda la pagina. Pure Aura apaga los planes de estado y encima le devuelve PP cada turno.
Plan de clear
Trae dano real de Planta, Tierra, Oscuro o Luz y suficiente aguante para una pelea de 4120 HP. No bases el clear en efectos de estado.
Bosses de Summon Ruins
Los bosses invocados por ticket se listan aparte de los bosses normales de isla. Estos pools usan arte compacto de criaturas para que cada tier se pueda escanear rapido.
Summon Ruins I
Primer pool de bosses de invocacion con ticket especial.
Bubblade
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Blazmane
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Leafblade
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Pebgolem
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Glacitadel
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Mopillow
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Summon Ruins II
El segundo pool incluye los bosses de Summon Ruins I mas objetivos de rutas posteriores.
Bubblade
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Blazmane
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Leafblade
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Pebgolem
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Glacitadel
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Mopillow
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Volcrest
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Pummash
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Tinkore
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
Twirlby
Boss invocable listado para este tier de ruins. Usa tickets antes de tratarlo como una ruta de isla normal.
FAQ de jefes
Respuestas cortas para las dudas de ruta que suelen aparecer despues de mirar la tabla de bosses.
Cual es el primer boss de isla listado para Roblox Evomon?
La ruta actual de bosses arranca con Pebgolem en Verdant Valley a nivel 15 y con 142 de HP.
Que boss es el mayor muro de HP de la ruta?
King of Thunder en Thunder Cliffs es el boss de isla mas grande de la lista, con nivel 200 y 4120 de HP.
Los bosses de Summon Ruins son lo mismo que los bosses de isla?
No. Los bosses de Summon Ruins son contenido de tickets, mientras que los bosses de isla forman parte de la progresion normal de la ruta.
Convierte la lista de bosses en tu siguiente decision de ruta
Abre el mapa si necesitas el orden de islas, revisa el Type Chart si la fila de debilidades no alcanza, o usa Team Builder cuando un boss este dejando expuesto un hueco de cobertura.