Mapa de ruta insular de Roblox Evomon

Mapa de Roblox Evomon

Usa este mapa local para leer el orden de las islas, revisar la curva de nivel de jefes y saltar a la guia que corresponde a tu parada actual.

Lv. 15-200 curva publica de nivel de jefes
5 guias de ruta de apoyo

Mapa de islas

Indice de la ruta de islas

Lee el mundo primero por orden de ruta. El nivel del mapa y el nivel del jefe no siempre coinciden, pero juntos siguen dibujando un camino claro de Verdant Valley a Thunder Cliffs.

Hub

Maincity

Teleportes, entregas de quests, tiendas y punto de reinicio

Tramo
Hub

Usa Maincity como punto de reinicio entre avances por islas, compras y limpiezas.

Parada 1

Verdant Valley

Ruta inicial y primer punto de boss

Tramo
Primera isla
Boss
Pebgolem Lv. 15
Map Lv.
1
Presion
Roca

Es el primer ancla clara de la ruta. Saca el valor temprano y derrota a Pebgolem antes de quedarte demasiado tiempo.

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Parada 2

Petal Pond

Nodo diario de EXP y desvio de boss de agua

Tramo
Ruta temprana
Boss
Clamspire Lv. 30
Map Lv.
15
Presion
Agua

Lee Petal Pond como una parada repetible de EXP, no como una zona para gastar toda la sesion.

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Parada 3

Lava Crag

Ruta de fuego y prueba de materiales

Tramo
Muro de nivel 30
Boss
Empixy Lv. 45
Map Lv.
30
Presion
Fuego

Aqui el mapa ya exige mejor preparacion. Entra con un equipo que aguante farmeo y presion de boss.

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Parada 4

Amber Acres

Ruta de hierba y control de cobertura

Tramo
Temprano-medio
Boss
Datunymph Lv. 60
Map Lv.
45
Presion
Hierba

Buen punto para revisar la cobertura del equipo. Los inicios muy cargados de agua suelen necesitar apoyo extra.

Parada 5

Summon Ruins I

Ramal opcional de summon

Tramo
Invocacion de boss I
Map Lv.
45

Es una parada lateral de summon cerca de Amber Acres, no la linea principal de leveo.

Parada 6

Autumn Hill

Isla puente hacia la ruta fria

Tramo
Puente medio
Map Lv.
55

Autumn Hill es el puente natural hacia la mitad del recorrido y una senal de que la ruta cambia de ritmo.

Parada 7

Shiver Snows

Ruta de hielo y prueba de resistencias

Tramo
Ruta media
Boss
Glacitadel Lv. 75
Map Lv.
60
Presion
Hielo

Es una prueba real de equipo a media partida. Respeta la presion elemental antes de forzar el boss.

Parada 8

Flying Territory

Desbloqueo de montura voladora y mejora de viaje

Tramo
Puerta de montura
Boss
Sundercrene Lv. 100
Map Lv.
75
Presion
Volador

Importa tanto por movilidad como por combate. Desde aqui el mundo empieza a abrirse mas rapido.

Parada 9

Summon Ruins II

Ramal opcional de summon

Tramo
Invocacion de boss II
Map Lv.
90

Segundo desvio de summon en la ruta media, util para tickets pero no necesario para el avance principal.

Parada 10

Raven Ridge

Ruta voladora-electrica y presion de movilidad

Tramo
Ruta media
Boss
Volcrest Lv. 90
Map Lv.
75
Presion
Volador / Electrico

Manten Raven Ridge en la parte media de la ruta. Tienta ir temprano, pero la curva de bosses dice otra cosa.

Parada 11

Silent Sands

Ruta de boss de piedra y progreso de equipo

Tramo
Ruta tardia
Boss
Tinkore Lv. 105
Map Lv.
90
Presion
Piedra

Parada de ruta avanzada donde el equipo y la preparacion para dungeon importan mas que explorar por explorar.

Parada 12

Crystal Cascade

Ruta de boss de hielo y control del dano

Tramo
Ruta tardia
Boss
Frostseer Lv. 120
Map Lv.
105
Presion
Hielo

Es una prueba de dano mas seria. Lleva respuestas para el boss en vez de confiar solo en las stats.

Parada 13

Dusk Town

Punto de ciudad entre islas tardias

Tramo
Parada urbana tardia
Map Lv.
115

Usa Dusk Town como respiro entre Crystal Cascade y las ultimas islas de la ruta.

Parada 14

Canyon Oasis

Ruta bicho-veneno y presion de debuffs

Tramo
Ruta tardia
Boss
Chitaladin Lv. 135
Map Lv.
120
Presion
Bicho / Veneno

Golpea mucho mas si tu equipo responde mal al veneno, al dano residual o a la defensa.

Parada 15

Murkwood

Ruta de veneno y presion de maldicion

Tramo
Ruta tardia
Boss
Viparch Lv. 150
Map Lv.
135
Presion
Veneno

Aqui la presion es constante. Las curas limpias y las lineas seguras valen mas que un clear codicioso.

Parada 16

Nether Land

Chequeo de boss psiquico antes del endgame

Tramo
Ruta final
Boss
Rosastar Lv. 165
Map Lv.
150
Presion
Psiquico

Es una revision tardia de cuenta para ver si tu equipo de verdad esta listo para la presion final.

Parada 17

Rocky Ridge

Ruta de boss de tierra y preparacion final

Tramo
Ruta final
Boss
Spikumane Lv. 180
Map Lv.
165
Presion
Tierra

Una de las ultimas paradas de preparacion antes del tramo final actual.

Parada 18

Thunder Cliffs

Objetivo final actual de isla

Tramo
Boss final de isla
Boss
King of Thunder Lv. 200
Map Lv.
175
Presion
Electrico

Es la isla de boss final mas clara del momento. Llega preparado para una pelea realmente final.

Parada 19

Summon Ruins III

Ramal opcional de summon tardio

Tramo
Invocacion de boss III
Map Lv.
180

Tratalo como contenido lateral junto a Rocky Ridge, no como parte de la ruta central.

Guias locales del mapa

El mapa grande te muestra la forma de la ruta. Estas guias explican las zonas donde un solo marcador no alcanza.

FAQ del mapa

Respuestas cortas para decidir si esta pagina te sirve mejor como planificador de ruta, referencia visual o salto hacia las guias de zona.

Roblox Evomon tiene ahora mismo un mapa mundial oficial totalmente publico?

No existe un atlas oficial completo con coordenadas exactas. Lo que si se puede verificar publicamente es la imagen de la ruta de islas, las etiquetas de nivel del mapa y los datos de progreso de bosses.

Como debo leer el orden de islas en esta pagina?

Usalo como guia de ruta. El nivel mostrado en el mapa y el nivel del boss no siempre son iguales; importa mas la forma del recorrido que un solo numero.

Por que Maincity aparece como hub?

Porque es el punto de reinicio mas limpio entre avances por islas, tiendas, quests y vueltas de limpieza al final.

Las Summon Ruins forman parte de la linea principal de leveo?

Normalmente no. Tratalas como objetivos laterales del mapa y no como la ruta central entre islas.

Usa el mapa para leer la ruta y luego resuelve una zona cada vez

Empieza por Orden de islas para ver el panorama general, por Verdant Valley para la primera isla o por Lava Crag cuando la ruta ya exige mejor preparacion.