Mapa de islas
Indice de la ruta de islas
Lee el mundo primero por orden de ruta. El nivel del mapa y el nivel del jefe no siempre coinciden, pero juntos siguen dibujando un camino claro de Verdant Valley a Thunder Cliffs.
Maincity
Teleportes, entregas de quests, tiendas y punto de reinicio
- Tramo
- Hub
Usa Maincity como punto de reinicio entre avances por islas, compras y limpiezas.
Verdant Valley
Ruta inicial y primer punto de boss
- Tramo
- Primera isla
- Boss
- Pebgolem Lv. 15
- Map Lv.
- 1
- Presion
- Roca
Es el primer ancla clara de la ruta. Saca el valor temprano y derrota a Pebgolem antes de quedarte demasiado tiempo.
Abrir guia localPetal Pond
Nodo diario de EXP y desvio de boss de agua
- Tramo
- Ruta temprana
- Boss
- Clamspire Lv. 30
- Map Lv.
- 15
- Presion
- Agua
Lee Petal Pond como una parada repetible de EXP, no como una zona para gastar toda la sesion.
Abrir guia localLava Crag
Ruta de fuego y prueba de materiales
- Tramo
- Muro de nivel 30
- Boss
- Empixy Lv. 45
- Map Lv.
- 30
- Presion
- Fuego
Aqui el mapa ya exige mejor preparacion. Entra con un equipo que aguante farmeo y presion de boss.
Abrir guia localAmber Acres
Ruta de hierba y control de cobertura
- Tramo
- Temprano-medio
- Boss
- Datunymph Lv. 60
- Map Lv.
- 45
- Presion
- Hierba
Buen punto para revisar la cobertura del equipo. Los inicios muy cargados de agua suelen necesitar apoyo extra.
Summon Ruins I
Ramal opcional de summon
- Tramo
- Invocacion de boss I
- Map Lv.
- 45
Es una parada lateral de summon cerca de Amber Acres, no la linea principal de leveo.
Autumn Hill
Isla puente hacia la ruta fria
- Tramo
- Puente medio
- Map Lv.
- 55
Autumn Hill es el puente natural hacia la mitad del recorrido y una senal de que la ruta cambia de ritmo.
Shiver Snows
Ruta de hielo y prueba de resistencias
- Tramo
- Ruta media
- Boss
- Glacitadel Lv. 75
- Map Lv.
- 60
- Presion
- Hielo
Es una prueba real de equipo a media partida. Respeta la presion elemental antes de forzar el boss.
Flying Territory
Desbloqueo de montura voladora y mejora de viaje
- Tramo
- Puerta de montura
- Boss
- Sundercrene Lv. 100
- Map Lv.
- 75
- Presion
- Volador
Importa tanto por movilidad como por combate. Desde aqui el mundo empieza a abrirse mas rapido.
Summon Ruins II
Ramal opcional de summon
- Tramo
- Invocacion de boss II
- Map Lv.
- 90
Segundo desvio de summon en la ruta media, util para tickets pero no necesario para el avance principal.
Raven Ridge
Ruta voladora-electrica y presion de movilidad
- Tramo
- Ruta media
- Boss
- Volcrest Lv. 90
- Map Lv.
- 75
- Presion
- Volador / Electrico
Manten Raven Ridge en la parte media de la ruta. Tienta ir temprano, pero la curva de bosses dice otra cosa.
Silent Sands
Ruta de boss de piedra y progreso de equipo
- Tramo
- Ruta tardia
- Boss
- Tinkore Lv. 105
- Map Lv.
- 90
- Presion
- Piedra
Parada de ruta avanzada donde el equipo y la preparacion para dungeon importan mas que explorar por explorar.
Crystal Cascade
Ruta de boss de hielo y control del dano
- Tramo
- Ruta tardia
- Boss
- Frostseer Lv. 120
- Map Lv.
- 105
- Presion
- Hielo
Es una prueba de dano mas seria. Lleva respuestas para el boss en vez de confiar solo en las stats.
Dusk Town
Punto de ciudad entre islas tardias
- Tramo
- Parada urbana tardia
- Map Lv.
- 115
Usa Dusk Town como respiro entre Crystal Cascade y las ultimas islas de la ruta.
Canyon Oasis
Ruta bicho-veneno y presion de debuffs
- Tramo
- Ruta tardia
- Boss
- Chitaladin Lv. 135
- Map Lv.
- 120
- Presion
- Bicho / Veneno
Golpea mucho mas si tu equipo responde mal al veneno, al dano residual o a la defensa.
Murkwood
Ruta de veneno y presion de maldicion
- Tramo
- Ruta tardia
- Boss
- Viparch Lv. 150
- Map Lv.
- 135
- Presion
- Veneno
Aqui la presion es constante. Las curas limpias y las lineas seguras valen mas que un clear codicioso.
Nether Land
Chequeo de boss psiquico antes del endgame
- Tramo
- Ruta final
- Boss
- Rosastar Lv. 165
- Map Lv.
- 150
- Presion
- Psiquico
Es una revision tardia de cuenta para ver si tu equipo de verdad esta listo para la presion final.
Rocky Ridge
Ruta de boss de tierra y preparacion final
- Tramo
- Ruta final
- Boss
- Spikumane Lv. 180
- Map Lv.
- 165
- Presion
- Tierra
Una de las ultimas paradas de preparacion antes del tramo final actual.
Thunder Cliffs
Objetivo final actual de isla
- Tramo
- Boss final de isla
- Boss
- King of Thunder Lv. 200
- Map Lv.
- 175
- Presion
- Electrico
Es la isla de boss final mas clara del momento. Llega preparado para una pelea realmente final.
Summon Ruins III
Ramal opcional de summon tardio
- Tramo
- Invocacion de boss III
- Map Lv.
- 180
Tratalo como contenido lateral junto a Rocky Ridge, no como parte de la ruta central.
Guias locales del mapa
El mapa grande te muestra la forma de la ruta. Estas guias explican las zonas donde un solo marcador no alcanza.
Orden de islas
Empieza aqui si quieres la lectura mas clara de como la ruta del mundo pasa de la isla inicial a las zonas especialistas del final.
Ruta de la isla inicialVerdant Valley
Una lectura mas tranquila de la primera isla, sus puntos clave y el momento correcto para dejar de farmear por comodidad.
Zona diaria de EXPPetal Pond
Util para entender por que Petal Pond funciona mejor como nodo repetible de EXP dentro de la ruta general.
Zona tardia de materialesLava Crag
Guia de ruta para el muro de nivel 30, los materiales Tier 2 y el momento en que Lava Crag ya cumplio su funcion.
Capa de mapa de alto riesgoSubspace Rifts
Abre esta pagina cuando la ruta llega a la capa peligrosa y necesitas leer mejor la preparacion, el riesgo y la recompensa.
FAQ del mapa
Respuestas cortas para decidir si esta pagina te sirve mejor como planificador de ruta, referencia visual o salto hacia las guias de zona.
Roblox Evomon tiene ahora mismo un mapa mundial oficial totalmente publico?
No existe un atlas oficial completo con coordenadas exactas. Lo que si se puede verificar publicamente es la imagen de la ruta de islas, las etiquetas de nivel del mapa y los datos de progreso de bosses.
Como debo leer el orden de islas en esta pagina?
Usalo como guia de ruta. El nivel mostrado en el mapa y el nivel del boss no siempre son iguales; importa mas la forma del recorrido que un solo numero.
Por que Maincity aparece como hub?
Porque es el punto de reinicio mas limpio entre avances por islas, tiendas, quests y vueltas de limpieza al final.
Las Summon Ruins forman parte de la linea principal de leveo?
Normalmente no. Tratalas como objetivos laterales del mapa y no como la ruta central entre islas.
Usa el mapa para leer la ruta y luego resuelve una zona cada vez
Empieza por Orden de islas para ver el panorama general, por Verdant Valley para la primera isla o por Lava Crag cuando la ruta ya exige mejor preparacion.