Regles rapides pour les boss
- Lisez d'abord la route dans l'ordre des iles. Les sauts de niveau entre boss sont le signal le plus rapide qu'il manque de la couverture a votre equipe.
- Ne repetez pas toujours le meme element contre les boss Element Resist comme Glacitadel ou Frostseer.
- Ne construisez pas un plan base uniquement sur les statuts contre les boss immunises contre Abnormal, comme Volcrest, Spikumane ou King of Thunder.
- Traitez Summon Ruins comme du contenu a ticket, pas comme une route overworld ordinaire.
Route des boss d'ile
Cet index compact est le moyen le plus rapide de voir quel mur arrive ensuite. Ouvrez une carte via l'ancre, puis verifiez la ligne des faiblesses et la mecanique avant d'investir vos ressources.
Pebgolem
Boss Rocher, Lv. 15, 142 HP. Faible contre Herbe, Combat, Sol.
02 / Petal PondClamspire
Boss Eau, Lv. 30, 249 HP. Faible contre Herbe, Glace, Insecte, Sombre.
03 / Lava CragEmpixy
Boss Feu, Lv. 45, 335 HP. Faible contre Eau, Sol, Rocher, Sombre, Lumiere.
04 / Amber AcresDatunymph
Boss Herbe, Lv. 60, 436 HP. Faible contre Feu, Vol, Insecte, Sombre, Poison.
05 / Shiver SnowsGlacitadel
Boss Glace, Lv. 75, 516 HP. Faible contre Feu, Glace, Rocher.
06 / Flying TerritorySundercrene
Boss Vol, Lv. 100, 2000 HP. Faible contre Electrique, Rocher, Sombre.
07 / Raven RidgeVolcrest
Boss Vol/Electrique, Lv. 90, 609 HP. Faible contre Rocher, Electrique, Sombre, Sol, Herbe, Lumiere.
08 / Silent SandsTinkore
Boss Pierre, Lv. 105, 724 HP. Faible contre Feu, Eau, Foudre.
09 / Crystal CascadeFrostseer
Boss Glace, Lv. 120, 847 HP. Faible contre Feu, Glace, Pierre.
10 / Canyon OasisChitaldin
Boss Insecte/Poison, Lv. 135, 931 HP. Faible contre Feu, Sol, Pierre, Vol, Poison.
11 / MurkwoodViparch
Boss Poison, Lv. 150, 993 HP. Faible contre Sol, Pierre.
12 / Nether LandStarmuse
Boss Psychique, Lv. 165, 1155 HP. Faible contre Normal, Lumiere, Pierre.
13 / Rocky RidgeSpikumane
Boss Sol, Lv. 180, 1249 HP. Faible contre Herbe, Vol, Sombre.
14 / Thunder CliffsKing of Thunder
Boss Electrique, Lv. 200, 4120 HP. Faible contre Herbe, Sol, Sombre, Lumiere.
Vue rapide des mecaniques
Ce sont les combats les plus faciles a mal lire, car leur mecanique change clairement la bonne maniere de faire le clear.
Pebgolem
Aucune mecanique speciale indiquee.
Glacitadel
Element Resist : subit 50 % de degats en moins si le coup entrant partage le meme element que le tour precedent. Immunise contre Abnormal.
Tinkore
Repeat Penalty : si un Evomon du joueur reutilise une competence deja lancee au tour precedent, les degats chutent de 50 % et la vitesse baisse d1 niveau.
Viparch
Poison Curse : au debut du tour du joueur, lEvomon actif recoit trois charges de poison.
King of Thunder
Pure Aura : lennemi est immunise contre Abnormal et recupere 1 PP par tour.
Tous les boss d'ile
Chaque carte rassemble la capture du combat et les donnees de matchup, pour que vous puissiez lire lUI puis verifier aussitot les faiblesses et la regle speciale.
Pebgolem
- Niveau
- 15
- PV
- 142
- Type
- Rocher
- Ile
- Verdant Valley
Avantage contre
- Feu
- Electrique
- Neige
- Poison
Faible contre
- Herbe
- Combat
- Sol
Mecanique
Aucune mecanique speciale indiquee.
Lecture de route
Pebgolem est le premier vrai check de boss. Il punit vite les ouvertures Feu et Electrique trop confort, alors prevoyez une reponse Plante, Combat ou Sol avant de trop farmer la zone.
Plan de clear
Prenez-le comme un checkpoint propre du debut de route : corrigez votre couverture, prenez la recompense, puis filez vers Petal Pond au lieu de rester a Verdant Valley apres le clear.
Clamspire
- Niveau
- 30
- PV
- 249
- Type
- Eau
- Ile
- Petal Pond
Avantage contre
- Feu
- Sol
- Rocher
Faible contre
- Herbe
- Glace
- Insecte
- Sombre
Mecanique
Aucune mecanique speciale indiquee.
Lecture de route
Clamspire transforme Petal Pond en vrai check de matchup, pas seulement en halte XP. Les lignes Feu, Sol et Roche y paraissent bien moins confortables que sur la route de debut.
Plan de clear
Si votre box le permet, commencez par de la pression Plante. Ajoutez ensuite du soutien Glace, Insecte ou Tenebres pour eviter qu il ne devienne un mur Eau trop lent.
Empixy
- Niveau
- 45
- PV
- 335
- Type
- Feu
- Ile
- Lava Crag
Avantage contre
- Herbe
- Glace
- Insecte
- Rocher
Faible contre
- Eau
- Sol
- Rocher
- Sombre
- Lumiere
Mecanique
Aucune mecanique speciale indiquee.
Lecture de route
Empixy arrive pile quand Lava Crag commence a exiger une vraie couverture de types. Les attaquants Plante et Glace sont particulierement fragiles ici, car le boss les punit tous les deux.
Plan de clear
Eau ou Sol sont les reponses les plus propres. Gardez aussi une couverture Tenebres ou Lumiere si votre reponse principale a besoin de renfort.
Datunymph
- Niveau
- 60
- PV
- 436
- Type
- Herbe
- Ile
- Amber Acres
Avantage contre
- Eau
- Sol
- Rocher
- Lumiere
Faible contre
- Feu
- Vol
- Insecte
- Sombre
- Poison
Mecanique
Iron Resolve : +2 Def, +2 Speed en encaissant des degats.
Lecture de route
Datunymph est le premier boss avec une vraie mecanique. Iron Resolve veut dire que les petits degats mal geres rendent le combat pire en boostant sa Def et sa Speed.
Plan de clear
Cherchez des tours nets avec Feu, Vol, Insecte, Tenebres ou Poison au lieu de multiplier les petits coups qui ne font que nourrir Iron Resolve.
Glacitadel
- Niveau
- 75
- PV
- 516
- Type
- Glace
- Ile
- Shiver Snows
Avantage contre
- Herbe
- Sol
- Vol
- Sombre
Faible contre
- Feu
- Glace
- Rocher
Mecanique
Element Resist : subit 50 % de degats en moins si le coup entrant partage le meme element que le tour precedent. Immunise contre Abnormal.
Lecture de route
Glacitadel est la lecon la plus claire sur la rotation des elements. Reutiliser le meme element coupe vos degats a cause de Element Resist.
Plan de clear
Entrez avec au moins deux elements offensifs utiles, ouvrez avec de la pression Feu ou Roche, puis alternez vos attaques au lieu de spammer contre la reduction de 50 %.
Sundercrene
- Niveau
- 100
- PV
- 2000
- Type
- Vol
- Ile
- Flying Territory
Avantage contre
- Herbe
- Combat
- Sol
- Insecte
Faible contre
- Electrique
- Rocher
- Sombre
Mecanique
Aucune mecanique speciale indiquee.
Lecture de route
Sundercrene represente un enorme saut de PV par rapport a la route precedente. Les lignes Plante, Combat, Sol et Insecte y perdent vite le tempo.
Plan de clear
Prevoyez un combat long et gardez des degats Electrique, Roche ou Tenebres. Avec 2000 PV, la tenue du clear compte plus qu un reve de burst.
Volcrest
- Niveau
- 90
- PV
- 609
- Type
- Vol/Electrique
- Ile
- Raven Ridge
Avantage contre
- Eau
- Vol
- Rocher
- Sol
- Insecte
- Herbe
- Combat
Faible contre
- Rocher
- Electrique
- Sombre
- Sol
- Herbe
- Lumiere
Mecanique
Attack Surge : +2 ATK, +2 SPA, +1 PP par tour, immunise contre Abnormal.
Lecture de route
Volcrest couvre enormement de matchups et apporte Attack Surge, donc chaque tour de plus coute vite tres cher quand le combat s allonge.
Plan de clear
Appuyez tot sur une vraie faiblesse et laissez tomber les plans de statut, car ce boss est immunise contre Abnormal.
Tinkore
- Niveau
- 105
- PV
- 724
- Type
- Pierre
- Ile
- Silent Sands
Avantage contre
- Glace
- Rocher
Faible contre
- Feu
- Eau
- Foudre
Mecanique
Repeat Penalty : si un Evomon du joueur reutilise une competence deja lancee au tour precedent, les degats chutent de 50 % et la vitesse baisse d1 niveau.
Lecture de route
Tinkore est un boss de sequence de moves. Repeat Penalty punit l autopilot, surtout si votre meilleur attaquant appuie toujours sur le meme bouton.
Plan de clear
Entrez avec au moins deux options de degats. Alternez la pression Feu, Eau ou Foudre pour que la mecanique ne coupe pas votre tempo de moitie.
Frostseer
- Niveau
- 120
- PV
- 847
- Type
- Glace
- Ile
- Crystal Cascade
Avantage contre
- Herbe
- Sol
- Vol
- Sombre
Faible contre
- Feu
- Glace
- Pierre
Mecanique
Element Resist : subit 50 % de degats en moins si le coup entrant partage le meme element que le tour precedent. Immunise contre Abnormal.
Lecture de route
Frostseer repete la lecon du boss Glace, mais avec plus de niveau et plus de PV. Le spam du meme element devient ici une tres mauvaise habitude.
Plan de clear
Tournez entre Feu, Glace et Pierre et n appuyez pas votre plan sur les statuts. Souvent, votre deuxieme meilleure couverture vaut mieux que de repeter le meilleur coup.
Chitaldin
- Niveau
- 135
- PV
- 931
- Type
- Insecte/Poison
- Ile
- Canyon Oasis
Avantage contre
- Herbe
- Vol
- Sombre
Faible contre
- Feu
- Sol
- Pierre
- Vol
- Poison
Mecanique
Defense Break : -2 Def, -2 Speed.
Lecture de route
Chitaldin apporte une grosse pression via Defense Break et peut faire exploser une equipe fragile des que le tempo bascule contre vous.
Plan de clear
Amenez une vraie reponse a sa faiblesse et ne laissez pas votre carry principal expose une fois la Def et la Speed baissees.
Viparch
- Niveau
- 150
- PV
- 993
- Type
- Poison
- Ile
- Murkwood
Avantage contre
- Herbe
- Vol
- Sombre
Faible contre
- Sol
- Pierre
Mecanique
Poison Curse : au debut du tour du joueur, lEvomon actif recoit trois charges de poison.
Lecture de route
Viparch est un check de sustain, car Poison Curse pose des couches de poison au debut du tour du joueur.
Plan de clear
Entrez avec un plan de finish propre. La pression Sol ou Pierre compte, mais il faut surtout eviter de laisser partir une longue spirale de poison.
Starmuse
- Niveau
- 165
- PV
- 1155
- Type
- Psychique
- Ile
- Nether Land
Avantage contre
- Combat
- Vol
- Poison
Faible contre
- Normal
- Lumiere
- Pierre
Mecanique
Late Surge apparait dans le tooltip de combat.
Lecture de route
Starmuse est un mur Psy tardif avec assez de PV pour punir les setups lents et les fins de combat brouillonnes.
Plan de clear
Normal, Lumiere et Pierre sont les faiblesses listees. Comme la capture laisse voir un indice de Late Surge, il vaut mieux eviter toute fin de combat trop lente.
Spikumane
- Niveau
- 180
- PV
- 1249
- Type
- Sol
- Ile
- Rocky Ridge
Avantage contre
- Feu
- Electrique
- Poison
Faible contre
- Herbe
- Vol
- Sombre
Mecanique
Attack Surge : +2 ATK, +2 SPA, +1 PP par tour, immunise contre Abnormal.
Lecture de route
Spikumane combine des PV de route tardive avec Attack Surge, donc le cheese de statut n est pas la bonne reponse.
Plan de clear
Mettez de la pression Plante, Vol ou Tenebres tot, et partez du principe que le boss devient plus dangereux a chaque tour que vous lui laissez.
King of Thunder
- Niveau
- 200
- PV
- 4120
- Type
- Electrique
- Ile
- Thunder Cliffs
Avantage contre
- Eau
- Vol
- Pierre
Faible contre
- Herbe
- Sol
- Sombre
- Lumiere
Mecanique
Pure Aura : lennemi est immunise contre Abnormal et recupere 1 PP par tour.
Lecture de route
King of Thunder est le dernier boss d ile liste et le grand mur de PV de la page. Pure Aura coupe les plans de statut et lui rend du PP chaque tour.
Plan de clear
Apportez de vrais degats Plante, Sol, Tenebres ou Lumiere, ainsi que assez d endurance pour un combat a 4120 PV. Ne construisez pas le clear autour des statuts.
Boss Summon Ruins
Les boss invoques par ticket sont listes a part des boss d ile ordinaires. Ces pools utilisent un art compact des creatures pour garder chaque tier facile a parcourir.
Summon Ruins I
Premier pool de boss dinvocation a ticket special.
Bubblade
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Blazmane
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Leafblade
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Pebgolem
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Glacitadel
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Mopillow
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Summon Ruins II
Le deuxieme pool reprend les boss de Summon Ruins I et ajoute des cibles de route plus avancees.
Bubblade
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Blazmane
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Leafblade
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Pebgolem
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Glacitadel
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Mopillow
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Volcrest
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Pummash
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Tinkore
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
Twirlby
Boss invocable liste pour ce tier de ruins. Utilisez vos tickets avant de le traiter comme une progression d ile normale.
FAQ Boss
Reponses courtes aux questions de route qui reviennent le plus souvent apres la lecture du tableau des boss.
Quel est le premier boss d'ile liste pour Roblox Evomon ?
La route actuelle des boss commence avec Pebgolem a Verdant Valley, niveau 15 et 142 PV.
Quel boss est le plus gros mur de PV sur la route ?
King of Thunder a Thunder Cliffs est le plus gros boss d ile liste, avec le niveau 200 et 4120 PV.
Les boss Summon Ruins sont-ils les memes que les boss d'ile ?
Non. Les boss Summon Ruins sont du contenu a ticket, alors que les boss d ile appartiennent a la progression normale de la route.
Transformez la liste des boss en prochaine decision de route
Ouvrez la carte pour l ordre des iles, le tableau des types si la ligne des faiblesses ne suffit pas, ou Team Builder quand un boss expose un trou dans votre couverture.